《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围

尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
相关文章
- 三室两厅装修设计有很多思路,比较常用的就是欧式风格或现代风格。现代风格比较注重颜色搭配,运用的装修理念也是很新潮。同时购买一些智能家具,让生活更加便捷。欧式风格就比较传统了,比较适合年纪稍大一点的业主2025-04-22
- 7月29日晚,南谯区龙蟠南苑小区广场上人头攒动、热闹非凡,处处洋溢着欢乐的气氛。由市委宣传部、市文明办、市退役军人事务局、南谯区新时代文明实践中心主办的2024年滁州市“百姓名嘴”基层宣讲展演暨“谯梁2025-04-22
- 【中国上海,2018年10月12日】第四届美标梦想浴室设计大赛6城设计师沙龙巡演活动于上海迎来第二站。梦想浴室设计大赛旨在为更多年轻设计师提供与大师面对面交流的机会,同时,帮助年轻设计师丰富专业知识,2025-04-22
Stephen A. Smith says he has 'no choice' but to consider presidential run
FacebookTwitterFlipboardCommentsPrintEmail2025-04-22- 竞彩大势北京时间4月14日周一),今日竞彩一共开售6场比赛,主要是晚上英超、意甲和瑞典超等的比赛,比较焦点的比赛有那不勒斯VS恩波利、伯恩茅斯VS富勒姆和马德里竞技VS巴利亚多利德,今天的比赛场次还是2025-04-22
- 天刚蒙蒙亮带着泥土芳香的新鲜蔬菜以及被装进背篓的鸡鸭就会乘着一辆运“蔬”专线从乡下直达市区这就是贵阳最近开通的252路“惠农专线”快节奏的城市也需要等一等“走得慢”的人城乡融合互助共进这就是城市温度最2025-04-22
最新评论